Время: 10:30 — 21:00
Воскресенье (11:00-15:00): 11:00 — 15:00
Воскресенье (16:00-20:00): 16:00 — 20:00
Воскресенье (11:00-20:00): 11:00 — 20:00
Приглашаем вас провести выходные в нашем клубе! Здесь проходит много настольных ролевых игр, записаться на которые может любой желающий. Если вы не знаете правил не беда, вам всё подскажут и объяснят.
Для ведущих вход бесплатный. Если вы в один и тот же день планируете и поиграть, и поводить, то играете вы тоже бесплатно!
Стоимость участия: 700 рублей, вне зависимости от количества сыгранных за день приключений!
Игры утром: 11:00 - 15:00
Игры днём: 16:00 - 20:00
Игры на весь день: 11:00 - 20:00
Присылайте заявки на игры, выбирайте то, что вам по душе и присоединяйтесь к нашей весёлой компании.
У нас проходят игры по самым разным системам правил и сеттингам — от популярных во всём мире, по которым не только играют, но и снимают фильмы и пишут книги (Dungeons&Dragons, Pathfinder, Starfinder, Fate, WARHAMMER 40000, Savage Worlds и другие), до авторских и созданных небольшими инди-студиями.
Если вы ищете себе игровую компанию, хотите больше узнать о настольных ролевых играх или просто интересуетесь новыми способами интересно проводить время, то вы точно найдёте у нас несколько интересных вариантов!
Вы можете выбрать игру, проходящую в наиболее удобное время (в первой, или второй половине дня) или записаться на игру, которая рассчитана на целый день.
Для гостей у нас всегда есть чай, кофе и печеньки.
| Сеттинг: | _Фэнтези |
| Система: | D&D 2024 |
| Жанр: | Приключения |
| Игру проводит: | Denis Antonov |
| Места: | Осталось 0 мест из 6 |
Приключение для персонажей первого уровня. Если вы уже играли у меня этим персонажем, он может быть второго или третьего уровня.
Вы можете взять готового персонажа, или самостоятельно создать своего. Если будете создавать, учтите несколько моментов:
Контакт мастера: https://vk.com/id164915668
Когда самые обычные предметы в эмирате Альхабар стали нападать на людей, стража бодро взялась за свою работу по защите населения. Однако, на каждую обезвреженную вещь, пытавшуюся уколоть, порезать, или раздавить своего владельца, появляются две новых и ситуация явно вышла из под контроля.
Начальник стражи хочет, чтобы вы помогли решить эту проблему, пока это не кончилось плохо и для пострадавших от обезумевших предметов людей, и для его карьеры.

| Сеттинг: | Forgotten Realms |
| Система: | D&D 2014 |
| Жанр: | пиратские приключения |
| Игру проводит: | plus one blanket |
| Места: | Осталось 0 мест из 1 |
Четыре игрока по предзаписи. Один слот свободный - присоединиться на этом этапе приключения не сложно.
Первое приключение из серии Ghost of Saltmarsh (Умертвия Солеводья) со значительными изменениями. Приключения по 2-3 сессии каждое - желательно быть готовым сыграть приключение до конца, чтобы не портить игру другим. Частота игры - раз в 2 недели, или раз в неделю по возможности игроков. Контент: морские приключения, пираты, контрабандисты, нежить, морские чудища, охота на монстров, политика маленького городка.
Уровень персонажей: 3 Стартовые деньги: 200g Персонажи не могут быть злыми. Если есть сомнения в том злой ли на самом деле ваш персонаж - свяжитесь заранее. Материалы: Все WoTC 5 редации + MCDM. Другие материалы могут быть доспустимы - для этого свяжитесь.
Для связи: в telegram +79035943638 или ПМ на сайте Ролекон.
Прибрежный городок Солеводье располагается в бухте Яван на берегу Моря Падающих Звезд. Богатая рыбой бухта Яван всегда обеспечивала его жителей, а тихие и глубокие воды отлично подходили для купеческих судов. Не смотря на то, что положение города обещало ему процветание - богатсво и рост обошли его стороной. Много десятилетий подряд жители бухты Яван страдали от набегов пиратов, перед ними они были беззащитны. Лишь получив протекцию своего соседа - порта Прокампура жителям бухты удалось обрести спокойствие.
Так Солеводье стал тихой гаванью, небольшим медленным городком. На первый взгляд это место отлично подходит для того, чтобы наворотившие дел приключенцы могли какое-то время скрыться от неприятностей и неприятелей, переждать. Однако воды бухты Яван мутны от соли, за ровной гладью не видно ничего. Что скрывается в глубине? Лишь погрузившить вы узнаете это.

| Сеттинг: | _Постапокалипсис |
| Система: | Savage Worlds (Дневник авантюриста) |
| Жанр: | экшн, приключения |
| Игру проводит: | Kaisa |
| Места: | Осталось 0 мест из 4 |
Вводная (мир / стилистика / прегены / контакты Мастера):
https://drive.google.com/file/d/1p0Wx8WoTcQkYgsFFZM_H3FBJ4nJB6udI/view?usp=sharing
Знание правил / наличие кубов / игровой опыт необязательны. Обязательны любовь к ролл-плею и построению интересных историй)
Ядерное зарево спалило привычный мир. Выжившие москвичи укрылись в метро, где и прячутся от радиации и порожденных ею мутантов вот уже двадцать лет...
Только вот люди не меняются. Они разделились на фракции, большие и малые, и продолжают бороться. За ресурсы. За выживание. За власть.
Ядерная зима позади, и уровень радиации в Москве растет. У монстров, населяющих город, и возглавляющей их псионика-Ольги нет иного выхода, кроме как укрыться в метро. Для спасения нужна малость - освободить подземку от ее жителей, людей.
Станция "Павелецкая" с трудом противостоит яростным атакам. Вашей команде предстоит отправиться на Павелецкий вокзал, уничтожить угрозу и определить будущее всего Метро. Ведь всеобщая опасность объединяет фракции... Но что случится, когда она будет устранена?
![[Savage Worlds] МЕТРО 2033 - Все решится на Павелецкой](/uploads/2024-10/vw939yEi64-1730052186.jpg)
| Сеттинг: | Golarion |
| Система: | Pathfinder RPG |
| Жанр: | Приключения |
| Программа: | Pathfinder Society |
| Игру проводит: | Игорь Луняков |
11 сессия | 4 игрока плюс Мастер
Классическое приключение Paizo 2007 года, перенесенное во вторую редакцию Pathfinder.
![[PF2e] Корона Короля Кобольдов](/uploads/2024-10/LDPDSoC17D-1730045909.png)
| Сеттинг: | _Фэнтези |
| Система: | D&D 2014 |
| Жанр: | Приключения |
| Программа: | Dungeons & Dragons |
| Игру проводит: | Savantheon |
4 игрока + мастер.
Группа влипанцев поговорила с крысиным мафиози - доном Карлоне, и договорилась о покупке легендарного артефакта. дело за малым - собрать деньги.
| Сеттинг: | Spelljammer |
| Система: | D&D 2024 |
| Жанр: | Обучающая игра |
| Игру проводит: | Denis Antonov |
| Места: | Осталось 5 мест из 8 |
Это не Starter Set и не официальное приключение.
Игра подойдёт тем, кто очень хочет начать играть но не готов начинать это делать в одной команде с более опытными игроками. Все новички, стесняться нечего, ни одна глупость не будет выглядеть глупее остальных :)
Эта встреча не предполагает что вы досконально изучите правила и тонкости Dungeons & Dragons (это приходит с опытом и чтением правил), но вы получите понимание общих принципов, которое позволит уже нормально играть дальше в обычных играх.
Здесь можно почитать про мир, по которому играем: https://vk.com/@rolecon-gid-spelldzhammera-po-dikomu-kosmosu-v-dungeons-dragons
Контакт для связи: https://vk.com/id164915668
Игра рассчитана на тех, кто никогда не играл в D&D, а может и вообще в настольные ролевые игры.
Первая её часть уйдёт на объяснение того, почему они "ролевые", объяснение основ правил, необходимых для начала и рассказ о том, что можете сделать в игре вы и ваши персонажи. Немного будет рассказано и о том как создать персонажей самостоятельно (а так же о том, почему вам не нужно наизусть заучивать содержимое всех книг с правилами, чтобы поиграть).
Во второй части вы сыграете короткое двухчасовое приключение, которое позволит познакомиться с игровым процессом, понять как выглядят взаимодействие с окружающим миром, общение и, конечно же, бой с врагами!

| Сеттинг: | _Современность |
| Система: | Unknown Armies |
| Жанр: | Городское фентези, расследование |
| Игру проводит: | kauzt |
| Места: | Осталось 1 мест из 5 |
В маленьких городках Алабамы жизнь течёт размеренно, развлечений не так много — можно съездить в Волмарт или прогуляться по лесу. Но с появлением странствующего хора священноф арфы (традиция хорового пения в стиле христианских фолк-гимнов) местные жители наконец получили что‑то новое. Под гимны из 19 века, исполняемые по форменным нотам, люди собираются вместе, поют, находят странное чувство покоя и связи с чем‑то большим.
Но всё не так спокойно, как кажется. Недавно из дома пропала или сбежала 16-летняя Эддисон. Она исчезла вскоре после того, как побывала на одном из собраний хора и теперь её семья обвиняет певцов в том, что их «практика» оставила на ней странное, сверхъестественное воздействие. В комнате родители нашли тетрадь, которая вся исписана нотами и пространными рассуждениями о поиске пути к «вознесению в духовенство».
Пока в округе растёт напряжение и распространяются слухи, вам, знатокам оккультного и сверхъестественного, предстоит выяснить, что происходит (или произошло) и почему случайные люди начинают упоминать незримое духовенство…

| Сеттинг: | Golarion |
| Система: | Pathfinder RPG |
| Жанр: | OSR |
| Программа: | Pathfinder Society |
| Игру проводит: | Игорь Луняков |
| Места: | Осталось 0 мест из 1 |
МАСТЕР + 4 ИГРОКА ПО ПРЕДЗАПИСИ + 1 СЛОТ ДЛЯ ЗАПИСИ
| CВЯЗЬ В VK || КАРТА ОТАРИ |
XXXII сессия || Данное приключение включает в себя модули Menace under Otari, Troubles in Otari и Abomination Vaults. || Играющим в PFS будут выдаваться хроники по мере прохождения модулей. || ДЛЯ СОЗДАНИЯ СВОЕГО ПЕРСОНАЖА - ПИШИТЕ МАСТЕРУ В ВК
Вы - группа Следопытов, открывших Временную Ложу в городе Отари, что на острове Кортос. Что-то зловещее происходит вокруг этого места и даже под ним, и ваша задача - раскрыть те мрачные тайны, которые пропустили пять веков назад другие герои…
СТЕНА ИМЕН
- Эйлин, светлая Жрица Саренрей
- Кила, благородный Чемпион Имот
- Хаким, бесстрашный Воин из Катапеша
- Марена, благочестивая Защитница Гозрея
- Этельберт Стиббонс, любознательный Жрец Аакрити
- Яго Ионеску, бесшабашный Фехтовальщик из Варисии
- Казуши Сакураба, стойкий Охотник на Нечисть
- Рольф Ржавая Башка, храбрый Капеллан Горума
![[PF2e] Отари в Огне](/uploads/2024-10/nRh5MHhtv4-1730047879.jpg)
| Сеттинг: | Forgotten Realms |
| Система: | D&D 2014 |
| Жанр: | Приключенческое фэнтези |
| Игру проводит: | Сергей Широков |
6 игроков + мастер
продолжение кампании
| Сеттинг: | Авторский |
| Система: | D&D 2014 |
| Жанр: | Приключенческое фэнтези |
| Игру проводит: | Sincerely_Marg |
ДМ+4 игрока
Наши герои повстречали загадочного человека, который представился как господин Силиврен, и он сказал, что их дело прошло не так гладко, как они надеялись - кто-то видел их в доме Талсара. Так что, они решили залечь на дно и переждать неприятности, исчезнув из шумного Игелона.
| Сеттинг: | Jazirat |
| Система: | Capharnaüm |
| Жанр: | Арабское фэнтези |
| Игру проводит: | Denis Antonov |
| Места: | Осталось 1 мест из 5 |
Возрастное ограничение: 18+
Система "Capharnaüm: The Tales of Dragonmarked" создана для игры в фэнтези с восточным колоритом. По своему подходу чем-то напоминает первое 7th Sea. Даже механика похожа (но лучше по некоторым показателям).
Перед началом объясню правила, там ничего сложного.
На выбор будет несколько прегенов (самостоятельно создавать персонажа имеет смысл уже после знакомства с игрой).
Группа, посвящённая игре (она будет наполняться, честно!): https://vk.com/capharnaum
Контакт для связи: https://vk.com/id164915668
Краткое изложение правил игры: https://vk.com/@-184155026-chto-nuzhno-znat-dlya-pervoi-igry-v-capharnam-the-tales-of-t
Во Фрагранце — Городе Тысячи Ароматов, куда стекаются товары и люди из всех уголков Изведанного Мира — паника: десятки жителей страдают от неизвестного недуга, несколько человек уже погибло.
Обитатели этнических кварталов поочерёдно обвиняют друг-друга то в намеренной диверсии, то в преступной неаккуратности и плохой гигиене, приведших к развитию болезни. И без того нестабильная ситуация приближается к критической.
Трагедия заставляет Триумвират пойти на крайние меры и обратиться к Отмеченным Драконами. Возможно ваши знания и таланты позволят спасти людей?

| Сеттинг: | Forbidden Lands |
| Система: | Точка Отсчёта |
| Жанр: | Выживание |
| Игру проводит: | Евгений Литвин |
Победа над иллюзорным змием героям далась нелегко, они потеряли лучшего бойца. Но и обрели нового, молодого орка, желающего найти себе признание и славу. Осталось лишь вернуться из негостеприимных лесов обратно на равнины, потерпеть еще пару дней и потом можно отдохнуть.

| Сеттинг: | Warhammer 40K |
| Система: | Warhammer 40,000 Roleplay: Imperium Maledictum |
| Жанр: | Детектив |
| Программа: | Другое |
| Игру проводит: | Baryga |
Мастер + 5 игроков
Четвертая миссия. Заключительная игра

| Сеттинг: | _Стимпанк |
| Система: | Fate Core |
| Жанр: | Стимпанк\Мистика\Приключения |
| Игру проводит: | kirvid |
| Места: | Осталось 1 мест из 4 |
FATE — про рассказ истории и выбор героев, а не про тактику боя и головоломки. Герои не размениваются на мелочи — если уж что красть, то только у дракона и обязательно принцессу! Надеюсь, наша игра будет больше похожа на крутое кино, чем на серьезные шахматы :).
Истоки Ватамби теряются где-то в глубине Черного континента. И если нижнее её течение вполне изучено и освоено — драгоценное красное дерево сплавляют к морю огромными плотами — то выше водопада Мози-а-Тунья не ступала еще нога белого человека.
Мози-а-Тунья, Там-Где-Гремит-Дым, так называют его живущие вдоль реки пигмеи, надежно преградил путь вверх по течению любому пароходу. А обрывы плато, с которого падают, гремя и разбиваясь в радужную пыль, воды Ватамби, может преодолеть разве что горная обезьяна.
Но именно там, на высоте, должны обитать легендарные Инкаву Энкулу, которых в университетских аудиториях профессора называют троглодитами или пещерными людьми. И не очень-то верят в их существование. Так что вам придётся постараться, чтобы добыть неопровержимые доказательства. И кто знает, где подстерегает вас главная опасность — на высоте или у подножия?
![[Fate Core] — Там, где гремит дым.](/uploads/2024-10/s4cCVWVpzF-1730024339.jpg)
| Сеттинг: | - |
| Система: | - |
| Жанр: | - |
| Игру проводит: | Julka |
Очень милая тетрисоподобная игра

| Сеттинг: | Cyberpunk Red |
| Система: | Cyberpunk Red |
| Жанр: | Детективный боевик |
| Игру проводит: | Count_Zer0 |
5 + мастер.
Продолжение компании "Blood, chrome and dreams": в предыдущем эпизоде наёмники обзавелись новыми связями, с помощью которых обнаружили "мистера Четверга".
Устроив перестрелку на автостраде, спровоцировав несколько дтп и массовых разрушений, им удаётся захватить свою цель и убраться подальше.
![[СR] The Man Who Was Thursday](/uploads/2024-10/ohI9T4hski-1730104824.jpeg)
| Сеттинг: | Warhammer 40K |
| Система: | Warhammer 40,000 Roleplay: Imperium Maledictum |
| Жанр: | Детективный боевик |
| Программа: | Warhammer |
| Игру проводит: | Mpak |
5+мастер
Продолжение компании
| Сеттинг: | Golarion |
| Система: | Pathfinder 1 |
| Жанр: | Приключенческое фэнтези |
| Программа: | Подойдет как для опытных, так и для начинающих игроков |
| Игру проводит: | Vetral |
Мастер+6 игроков
В течение прошлого года Общество следопытов использовало изолированный демиплан, находящийся на гобелене Хао Цзинь, как частное место для приключений, а после обнаружения черного хода из демиплана - как кратчайший путь от места, где находится гобелен, до укромного уголка Варисии. Но гобелен не был предназначен для этой цели, и путешествие из Абсалома в Варисию могло бы быть более эффективным. Теперь команда следопытов должна выяснить, как печально известная чародейка, известная как Рубиновый Феникс, создала свой личный демиплан, проникнуть в самое сердце гобелена и изменить саму природу волшебного царства.
![[PF1] 4-16 Плетение реальности](/uploads/2024-10/ts8sIkT69W-1730024702.jpg)