Время: 10:30 — 21:00
Суббота (11:00-15:00): 11:00 — 15:00
Суббота (16:00-20:00): 16:00 — 20:00
Суббота (11:00-20:00): 11:00 — 20:00
Приглашаем вас провести выходные в нашем клубе! Здесь проходит много настольных ролевых игр, записаться на которые может любой желающий. Если вы не знаете правил не беда, вам всё подскажут и объяснят.
Для ведущих вход бесплатный. Если вы в один и тот же день планируете и поиграть, и поводить, то играете вы тоже бесплатно!
Стоимость участия: 850 рублей, вне зависимости от количества сыгранных за день приключений!
Игры утром: 11:00 - 15:00
Игры днём: 16:00 - 20:00
Игры на весь день: 11:00 - 20:00
Присылайте заявки на игры, выбирайте то, что вам по душе и присоединяйтесь к нашей весёлой компании.
У нас проходят игры по самым разным системам правил и сеттингам — от популярных во всём мире, по которым не только играют, но и снимают фильмы и пишут книги (Dungeons&Dragons, Pathfinder, Starfinder, Fate, WARHAMMER 40000, Savage Worlds и другие), до авторских и созданных небольшими инди-студиями.
Если вы ищете себе игровую компанию, хотите больше узнать о настольных ролевых играх или просто интересуетесь новыми способами интересно проводить время, то вы точно найдёте у нас несколько интересных вариантов!
Вы можете выбрать игру, проходящую в наиболее удобное время (в первой, или второй половине дня) или записаться на игру, которая рассчитана на целый день.
Для гостей у нас всегда есть чай, кофе и печеньки.
| Сеттинг: | Eberron |
| Система: | D&D 5.5 |
| Жанр: | Приключения |
| Игру проводит: | Denis Antonov |
Закрытая игра (6 и мастер).
Риедранская империя собирается использовать против свободного Адара Невидимую гадюку — тайное оружие, которое может, в кои-то веки, переломить ход противостояния созданий, пришедших в Эберрон из мира снов.
Если им не помешать, одна из крепостей-монастырей падёт и это может положить конец всего мира в том виде, в котором вы его знаете.
Вы действуете тайно, но очень много взглядов направлено на вас и много надежд возложено...

| Сеттинг: | _Стимпанк |
| Система: | Fate Core |
| Жанр: | Приключения |
| Игру проводит: | Denis Antonov |
| Места: | Осталось 1 мест из 1 |
Возрастное ограничение: 16+
Приключение по авторскому манямирку, не претендующему на какую-то особенность — просто ещё один вариант с элементами стимпанка, фэнтези, магии и всяких тайненьких знаньиц.
Приключение может растянуться больше, чем на одну встречу, и иметь продолжения.
Правила простые, перед игрой расскажу. Будут прегены, но можно сгенериться и на месте.
Контакт мастера: https://m.vk.com/id164915668
4 игрока по предзаписи.
Приглашение на торжество, которое устраивает королевская семья дружественной вам страны — большая честь, которой удостаиваются лишь немногие из тех, кому не повезло иметь высший дворянский титул.
Причина торжества держится в секрете, но, похоже, это будет что-то невероятное!
Постарайтесь не ударить в грязь лицом и захватывающе рассказать о своих заслугах. Ведь, конечно же, вас приглашают не просто так...

| Сеттинг: | Хайборийская эра |
| Система: | Точка Отсчёта |
| Жанр: | Мечи и колдовство |
| Игру проводит: | kirvid |
| Места: | Осталось 1 мест из 4 |
Для люботпытствующих - о мире: Роберт И. Говард ХАЙБОРИЙСКАЯ ЭРА
Версия правил Точки Отсчета, по которой будем играть тут - Точка Отсчета. По итогам игры в правила могут быть внесены изменения, так что вы можете сделать эту игру ещё лучше :)
Синяя река, что течет к холодному океану через земли нордов, издревле несла в своих водах драгоценный янтарь. Застывший свет солнца, за который жрецы древней Стигии дают золота в десять раз больше, чем весит он сам!
Ваша экспедиция была успешной. Выменяв достаточно янтаря у приречных нордов за стальные мечи и яркие ткани, вы направляетесь к устью реки, где вас ждет корабль. Путь от одного хутора до другого спокоен и нетороплив
На дневном отдыхе в небольшом овраге вы обнаружили вход в старый склеп. Наверное дожди размыли земли и открыли проход. Внутри же - целые горы драгоценного янтаря, окружающие саркофаг безвестного вождя древности
И хотя опытный Хартберт и говорил, что это сулит неприятности, но кто может устоять? Хитрец Марино Каландри убедил главу вашего отряда, Квинта Новия, что до корабля осталось недалеко, никто ничего не узнает, а прибыль огромна! Хотелось бы верить

| Сеттинг: | _Городское фентези |
| Система: | Vampire: The Masquerade 20th Anniversary Edition |
| Жанр: | Интрига |
| Программа: | Для начинающих игроков в настольные ролевые игры. |
| Игру проводит: | lunkov_98 |
5 игроков + мастер
Геката перестаёт быть незамеченной. Время меняет всё мироздание, и теперь она - одна из главнейших сил этого мира. Шабаш и Камарилья идут к ней за помощью, чтобы разрешить свои конфликты. Кто преуспеет в договоре с ней, или иная сила переломит ход событий для них всех? Как бы то ни было, то, что произойдёт в Венеции, так или иначе повлияет на судьбу дальнейшего мироздания.
![[VtM] Город в небесах — Глава 1. Общий сбор](/uploads/2026-09/pR8SMhDq5z-1788975991.jpg)
| Сеттинг: | Golarion |
| Система: | Pathfinder 1 |
| Жанр: | Приключенческое фэнтези |
| Программа: | Подойдет как для опытных, так и для начинающих игроков |
| Игру проводит: | Vetral |
Мастер+6 игроков
Часть нумерийской реликвии, которая, как считалось, была утеряна, вернулась в дикие земли сверхнауки, и Общество следопытов должно найти этот компонент, чтобы раскрыть секреты устройства. Следы ведут в экономический центр Чесед, где только потомки уничтоженного клана могут знать, где их почитаемый предок спрятал странный артефакт. Смогут ли герои пройти через неспокойный город, ускользнуть от бдительных агентов Технической лиги и выжить в нумерийских пустошах?
| Сеттинг: | Forgotten Realms |
| Система: | D&D 5 |
| Жанр: | Приключенческое фэнтези |
| Игру проводит: | Сергей Широков |
6 игроков + мастер
продолжение кампании
| Сеттинг: | _Современность |
| Система: | Ghostbusters FCRG |
| Жанр: | Комедия/ужасы |
| Игру проводит: | Goatboy |
| Места: | Осталось 1 мест из 4 |
Прегены будут.
Внимание! Всё подчистую украдено из одноимённого видео с канала "Ролёвошная"
Игра состоится при наличии 3х игроков
Контакт для связи: https://vk.ru/mishurovks
@Konstantin_Mishurov
Дредфут — тихий городок, который местный шериф называет «самым безопасным на Аляске». Но в последнее время здесь мягко говоря не спокойно, в окрестностях начинает творится настоящая чертовщина. Хозяйка местного бара решает разобраться со всем сама и открывает в Дредфуте франшизу нью-йоркской компании, которая занимается решением проблем связанных со сверхъестественным. К ней присоединяются бывший коп, пожилой изобретатель, ведущий радиостанции «Спуки-Дрюки».
Кто-то назвал бы их забулдыгами и неудачниками.
Но мы называем их Охотниками за привидениями!
Почему стоит поиграть в это приключение. 1985 год, маленький городок на Аляске, никакого интернета, смартофнов, эпидемий, ну в общем ничего вот «этого», что сейчас вокруг нас, ну кроме проклятых коммуняк пожалуй.

| Сеттинг: | Оккультная Москва |
| Система: | Dresden Files RPG |
| Жанр: | Детектив, мистика, приключения |
| Игру проводит: | Denis Antonov |
| Места: | Осталось 0 мест из 5 |
Возрастное ограничение: 18+
Приключение по российской части мира, в котором происходит действие книг и игр серии "Досье Дрездена". Прописана она не очень подробно, поэтому во многом додумана.
Это приключение может растянуться на две встречи и иметь продолжения.
Знание правил и сеттинга необязательно — я всё расскажу и объясню.
Будут прегены (хотя желающие могут создать персонажа самостоятельно).
Контакт для связи: https://vk.com/id164915668
Бывает такое, что на Подразделение по противодействию паранормальным правонарушениям пытаются скинуть всякие висяки — под предлогом того, что дело не раскрывается, потому что без нечистой силы в нём не обошлось.
Директору подразделения, как правило, удаётся вовремя распознать подобные случаи и избежать заведомо проигрышных историй, которые бы нанесли удар и без того шаткой репутации подчинённой ей структуры.
Но, когда в Бибирево, на берегу Чермянки, был обнаружен труп в самодельных доспехах из листового железа, с ранениями, похожими на ранения от копья и без единого документа и упоминания в базах госорганов — ни вопросов, ни возражений по поводу того, кто должен взять это дело, ни у кого не возникло.
Вам, как опытным во взаимодействии с паранормальным миром специалистам, предстоит разобраться в произошедшем и найти убийцу.

| Сеттинг: | Мультивселенная D&D |
| Система: | D&D 5.5 |
| Жанр: | Детектив, фэнтези, приключение |
| Игру проводит: | Denis Antonov |
| Места: | Осталось 2 мест из 6 |
Приключение для персонажей первого - второго уровня. Оно может растянуться больше, чем на одну встречу и иметь продолжения.
При создании персонажа учтите несколько моментов:
Есть готовые персонажи первого уровня.
Контакт мастера: https://vk.com/id164915668
К возвращению графа в его столичный особняк, кто-то нанял убийцу-доппельгангера, чтобы тот понаставил смертельных ловушек.
Но ловушки удалось найти, а убийцу поймать. И теперь управляющий графа хочет, чтобы вы нашли заказчика — иначе есть риск того, что покушения продолжатся.
Из пойманного убийцы удалось вытянуть немного, но для специалистов, вроде вас, и этого должно хватить!

| Сеттинг: | Темное фэнтези |
| Система: | Авторская |
| Жанр: | Выживание |
| Игру проводит: | Евгений Литвин |
| Места: | Осталось 2 мест из 4 |
Вы играете за команду профессиональных зачищальщиков подземелий, которые сделали это своей работой. Поэтому охрана труда, техника безопасности и внятное техзадание — ваши друзья, а потом уже идут мечи и заклинания.
Продолжение плейтеста второй редакции "Укротителей подземелий". Знания правил от игроков не требуется, но некоторые вещи будут показаны впервые посторонним людям. Для вдохновения можно ознакомиться с первой частью: (https://imaginaria.ru/p/vy-vhodite-v-podzemele-ne-otvechayuschee-standartam-bezopasnosti.html)
Сеттинг набросан широкими мазками и полон недосказанностей. Будут предварительно созданные персонажи: голем-обжшник, драколюд-сенешаль, инженер-дварф, волколюд-мудрец с цитатами волка и крысолюд-разведчик. Игра состоится от 2 играющих, но чем больше, тем обычно веселее.
Вконтакт для связи: id2127589, 18+
Слухи о затоплении всего подземелья оказались преувеличены, однако серебрянный прииск действительно столкнулся с необузданной стихией. Вода прорвалась сквозь толщу горной породы. Множество рукавов шахты затоплено, шахтёры блокируют штольни, однако этого недостаточно, пропало несколько отрядов, какие-то твари плавают в воде... ужас! Перед несколькими командами "укротителей" поставлена ответственная задача: спасти пропавших без вести шахтёров и помочь ликвидировать аварию. У гномов из серебряного прииска есть одна дерзкая идея, которая может сработать. А, может, и нет...

| Сеттинг: | _Альтернативная история |
| Система: | Our Brilliant Ruin |
| Жанр: | Драма |
| Игру проводит: | kauzt |
| Места: | Осталось 1 мест из 2 |
3 игрока по предзаписи
Нулевая сессия с созданием персонажей для кампейна, скорее всего, на 3-5 игр (основной фокус будет на восстановлении поместья, но хочется вплести в это цели ваших персонажей)
Our Brilliant Ruin — игра в сеттнге, вдохновлённом La Belle и Эдвардианской эпохами, где разные социальные классы пытаются не допустить полный распад общества, пока мир вокруг неизбежно рушится.
Сайт мира\системы тут (там есть немного информации и тест на фракции), пдф сорсбука
Примерные рефы: Отель Гранд-Будапешт (за чёрный юмор, смерть и уходящее) + Дизоноред (за индустриальную эстетику и гниющий мир) + Госфорд Парк (за поместья и социальные классы)
Даже в разрушающемся мире люди хотят жить и умирать в своём владении. Вам такое недавно перешло от любимого дедушки. Правда, из-за хитрых махинаций предательской прислуги, узнать об этом удалось только через год, когда вы собрались навестить его на сотый день рождения.
Поместье лежит в руинах, сервизы пропали, на коврах какие то бурые пятна. Но это всё ещё не пало от Разрушения окончательно, по крайней мере, нет ничего, от чего нельзя избавить парой литров спирта.
Список дел выглядит бесконечным. Кроме достойной похоронной церемонии надо найти, где оказались ценности, куда (очень удобно) пропала вся прислуга, ну и про себя не забыть.

| Сеттинг: | Forgotten Realms |
| Система: | D&D 5.5 |
| Жанр: | Детектив, фэнтези, приключение |
| Игру проводит: | Złoty_Rzepa |
Продолжение нерегулярного не-кампейна про проблемы с горящими библиотеками и последствиями действий предыдущей группы приключенцев.
На 5 игроков + мастер
В монастыре на острове в Бухте Глубокой Воды царит мир и покой. Есть только одна проблема - лодочник отправится на другой берег долько через несколько часов, а мороз уже покусывает щёки. И, не смотря на то, что на улице стоит довольно приятная погода, пожалуй зайти в трапезную и погреться звучит вполне как хорошая идея. (Надеюсь у них есть что-нибудь горячее...)
