Игры по выходным
15 августа 2026
Игры по выходным

Игры по выходным

Возраст: 12+
Цена: 850 рублей
Тип: игротека
Расположение: Колпачный переулок, дом 6, стр. 4.

Время: 10:30 — 21:00
Суббота (11:00-15:00): 11:00 — 15:00
Суббота (16:00-20:00): 16:00 — 20:00
Суббота (11:00-20:00): 11:00 — 20:00

Приглашаем вас провести выходные в нашем клубе! Здесь проходит много настольных ролевых игр, записаться на которые может любой желающий. Если вы не знаете правил не беда, вам всё подскажут и объяснят.
Для ведущих вход бесплатный. Если вы в один и тот же день планируете и поиграть, и поводить, то играете вы тоже бесплатно!

Стоимость участия: 850 рублей, вне зависимости от количества сыгранных за день приключений!


Игры утром: 11:00 - 15:00
Игры днём: 16:00 - 20:00
Игры на весь день: 11:00 - 20:00

Присылайте заявки на игры, выбирайте то, что вам по душе и присоединяйтесь к нашей весёлой компании.

У нас проходят игры по самым разным системам правил и сеттингам — от популярных во всём мире, по которым не только играют, но и снимают фильмы и пишут книги (Dungeons&Dragons, Pathfinder, Starfinder, Fate, WARHAMMER 40000, Savage Worlds и другие), до авторских и созданных небольшими инди-студиями.

Если вы ищете себе игровую компанию, хотите больше узнать о настольных ролевых играх или просто интересуетесь новыми способами интересно проводить время, то вы точно найдёте у нас несколько интересных вариантов!

Вы можете выбрать игру, проходящую в наиболее удобное время (в первой, или второй половине дня) или записаться на игру, которая рассчитана на целый день.
Для гостей у нас всегда есть чай, кофе и печеньки. 

Суббота — 15.08.2026
Суббота (11:00-15:00) (2)
Суббота (16:00-20:00) (1)
Суббота (11:00-20:00) (1)

[D&D5.5] Mōdraniht

Сеттинг: Авторский
Система: D&D 5.5
Жанр: Приключенческое фэнтези
Игру проводит: Sincerely_Marg
Места: Осталось 1 мест из 5

Приключение на одну сессию для персонажей шестого уровня.

Прегенов нет - вам надо будет создать персонажа по правилам редакции 5.5 (можно использовать официальные материалы, вышедшие в рамках правил 2024). Вы можете взять ему одну необычную волшебную вещь и одну обычную, а также одно обычное и одно необычное зелье.

Если у вас есть вопросы по сеттингу, сюжету, вы хотите взять что-то из редакции 2014 года или вам нужна помощь в создании персонажа, можете связаться с мастером в ТГ или ВК - постараюсь ответить вам оперативно.

Маленькое пожелание: пожалуйста, не создавайте злых персонажей - злое мировоззрение не подойдёт для приключения и не очень комфортно мне как мастеру. Спасибо :)

Игра состоится при наличии от трёх игроков.

Описание

Скогаръядри - одна из многих деревенек суровой северной земли Нэй, ничем не хуже других, а может, некоторых даже и лучше. По крайней мере, дома здесь - справные, жители - приветливые, а на постоялом дворе пахнет не прокисшей брагой да прогорклым маслом, а наваристой бараньей похлёбкой да разваристой кашей с щедрой порцией шкварок. Отличное, в общем, место, чтобы прервать свой путь и провести самую длинную, тёмную и холодную ночь года - Модранит - под гостеприимным кровом с кружной горячего, пряного эля к душевному ужину. Правда, до ужина ещё далеко, но до ближайшего городка - куда как дальше, а зимние дороги - дело ненадёжное. И никому не хочется оказаться в Модранит под открытым небом, по которому несётся Проклятая Свадьба, различить среди стона стылых деревьев напев Плакальщика Трюггви, или вовсе услыхать позади себя на лесной тропе девичьи шаги Лантиры Лёгкой Поступи. Нет уж, спасибо. "Трактирщик! Лучшего эля!.. И - что там за шум снаружи?"

Сквозь крепкие стены постоялого двора вы слышите встревоженные голоса, женский плач, а спустя пару минут дверь открывается, впуская вместе с людским шумом короткое завывание ветра и высокого мужчину, который присаживается к вам за стол, представляется Йенсом, местным старостой и просит вас помочь в непростом деле - феи выкрали младенца прямо из колыбели, видимо, перед рассветом. По вам видно, что вы не робкого десятка, поди, и с феями дело вам иметь приходилось, а уж родители крохи на награду не поскупятся, да и жители деревни тоже кой-чего прибавят. Потому как негоже это, чтобы феи детишек воровали.

Вы с этим утверждением полностью согласны, да и от награды было бы глупо отказываться. Модранит, не Модранит - где ваша не пропадала? Так что, вы ответили Йенсу согласием и готовы отправиться на поиски пропавшего младенца, отнять его у злобных фей и вернуть безутешным родителям.

[D&D5.5] Mōdraniht
Список заявившихся игроков

Невидимая гадюка

Сеттинг: Eberron
Система: D&D 5.5
Жанр: Приключения
Игру проводит: Denis Antonov

Закрытая игра (6 и мастер).

Описание

Отбывать из Шарна пришлось очень быстро. Почему? Каждый из вас по-своему ответит на этот вопрос (а некоторые никогда так и не захотят отвечать).

Важно одно: Риедранская империя получила свою Невидимую гадюку — тайное оружие, которое может, в кои-то веки, переломить ход противостояния с городами-монастырями Адара и, если им не помешать, рано или поздно все обитатели вашего мира увидят один и тот же сон...

Держитесь, ветер крепчает.

Невидимая гадюка

Лабиринты Аренджуна

Сеттинг: Хайборийская эра
Система: Точка Отсчёта
Жанр: Мечи и колдовство
Игру проводит: kirvid
Места: Осталось 0 мест из 4
  • возрастной рейтинг 18+
  • игра на одну встречу
  • состоится при наличии 2-х игроков
    • Для связи с ведущим — https://vk.com/id308302316
    • Знание правил не обязательно! Опыт в ролевых играх — тоже!
    • Будут готовые персонажи на выбор

Версия правил Точки Отсчета, по которой будем играть тут - Точка Отсчета По итогам игры в правила могут быть внесены изменения, так что вы можете сделать эту игру ещё лучше :)

Описание

Аренджун, “Столица Воров” всего Запада. Здесь Гильдия Воров правит городом из-за кулис, культы Квартала Богов ведут свою игру, убийцы из Секты Ночи идут по следу врагов короля Заморы, а колдуны, вроде Яры из Башни Слона, вершат тёмное колдовство практически безнаказанно

И конечно, все они нуждаются в людях, готовых на всё. Гильдия Воров нанимает самых отчаянных, чтобы проникнуть в печально известный Алый Лабиринт колдуна Набонидуса. О самом Набонидусе уже некоторое время ничего не слышно, и неизвестно, мёртв он или просто покинул город на время

Вам необходимо проникнуть в Алый Лабиринт и вывести оттуда даму Эринну, чей маленький портрет вам дает наниматель. Кто она и зачем это надо? Вам знать не обязательно - меньше знаешь, крепче спишь!

Лабиринты Аренджуна
Список заявившихся игроков

Vtm-1987 (Часть 2)

Сеттинг: _Городское фентези
Система: Vampire: The Masquerade
Жанр: Боевик, головоломка
Игру проводит: slawaslawaslawa
Описание

3 игрока + ДМ

Играйте в удобное время Специальные цены для ролевиков Простой поиск игроков и мастера В центре Москвы, недалеко от метро Большой выбор систем и сеттингов Локация — клуб от оргов Ролекона
Воскресенье — 16.08.2026
Воскресенье (11:00-15:00) (4)
Воскресенье (16:00-20:00) (4)
Воскресенье (11:00-20:00) (0)

Вода точит камень

Сеттинг: _Фэнтези
Система: Авторская
Жанр: Подземелье
Игру проводит: Евгений Литвин
Места: Осталось 5 мест из 5

Это плейтест второй редакции "Укротителей подземелий", поэтому знания правил не требуется. Вкратце вы играете за команду профессиональных зачищальщиков подземелий, которые сделали это своей работой. Поэтому охрана труда, техника безопасности и внятное техзадание — ваши друзья, а потом уже идут мечи и заклинания.

Многие из концепций будут показаны впервые посторонним людям. Для вдохновения можно ознакомиться с первой частью: (https://imaginaria.ru/p/vy-vhodite-v-podzemele-ne-otvechayuschee-standartam-bezopasnosti.html)

Сеттинг набросан широкими мазками и полон недосказанностей. Будут предварительно созданные персонажи: голем-обжшник, драколюд-сенешаль, инженер-дварф, волколюд-мудрец с цитатами волка и крысолюд-разведчик. Игра состоится от 2 играющих, но чем больше, тем обычно веселее.

Вконтакт для связи: id2127589, 18+

Описание

Слухи о затоплении всего подземелья оказались преувеличены, однако серебрянный прииск действительно столкнулся с необузданной стихией, прорвавшейся сквозь толщу горной породы. Множество рукавов шахты затоплено, шахтёры блокируют штольни, однако этого недостаточно, пропало несколько команд, какие-то твари плавают в воде... ужас! Перед несколькими командами укротителей подземелий поставлена ответственная задача: спасти пропавших без вести шахтёров и помочь обуздать стихию. У гномов из серебряного прииска есть одна дерзкая идея, которая может сработать. А, может, и нет...

Вода точит камень

По следам теней

Сеттинг: Авторский
Система: D&D 5.5
Жанр: героическое фэнтези, дэнжн-кроул
Игру проводит: Биомаг
Места: Осталось 0 мест из 2

мастер и 4 игрока

в поисках еще хотя бы одного, если случится чудо, то писать сюда: https://vk.com/ee_borisov или @evg_evg1997

11 уровень, по редакции 2024 года (допустимо адаптировать идеи из 2014), можно взять 2 обычных, 3 необычных и 1 редкий предмет.

Описание

Граф сгорел, но дело его мрачного покровителя живет. Что расскажет захваченная в плен ассасинша, и в каких тенях скрываются силы лорда-вампира?

Список заявившихся игроков

[VtM] Замок из костей — Глава 10. Слова Бога

Сеттинг: _Городское фентези
Система: Vampire: The Masquerade 5th Edition
Жанр: Драма
Программа: Для начинающих игроков в настольные ролевые игры.
Игру проводит: lunkov_98

4 игрока + мастер

Описание

История подходит к концу — осталось услышать последние слова и расставить точки над „и“.

Холодная кровь

Сеттинг: Vampire: the Masquerade
Система: Storyteller System (oWOD)
Жанр: мистический триллер
Игру проводит: Екатерина Подкопова
Описание

Продолжение компании

Холодная кровь

Ну-ка, поймай ты меня! (ваншот)

Сеттинг: _Фольклор
Система: D&D 5
Жанр: Приключения
Программа: Подойдет как для опытных, так и для начинающих игроков
Игру проводит: polina__prpr
Места: Осталось 4 мест из 6
  • Данный ваншот основан на сказке про Конька-Горбунка и русских народных сказках в авторском исполнении.

  • В основном используется система D&D 5-ой редакции в качестве ориентира, враги очевидно русские, сказочные.

  • В сюжете присутствует как боёвка, так и разрешение несуразиц беседами. Всё зависит от ваших решений. ;)

  • На игру по предзаписи придёт 1 игрок.

  • Игра состоится от 3-ёх играющих (включая игроков по предзаписи).

  • Уровень персонажей — 5-ый. Если нужны прегены, напишите «нужен преген» в комментариях или мне в личку. Перед игрой присылайте анкеты своих персонажей, чтобы я могла учесть их особенности.

Классы в игре можете выбирать все из основной книжки, кроме монаха.

В качестве рас можно выбрать как официальные: человек, табакси (кот), зайцегон (заяц), сатир (просто козлик).

Так и новые, основанные на уже существующих расах: медведь (как орк), лиса (как полуэльф), волк (как полуорк), мышь (как полурослик), ёжик (как гном), гусь (как кендер), лягушка (как морской эльф), оборотень. (Для уточнения пишите ведущему во ВКонтакте (polina__prpr)!)

После записи или по любым другим вопросам свяжитесь с мастером во ВКонтакте (polina__prpr)! :))

Описание

Жил да был Иван-Дурак, за железными лошадками ухаживать мастак, да и лапшу вешать на уши умеет недурно. Вот так, устроился добрый молодец на царьевых конюшнях работать. Да только там Царь чудной: то лежит себе в саду, то на ковёр сядет и облетит земли, иногда забудет вовремя золотую плату (зол.плату) слугам выдать; а иногда вдруг очнётся и начинает приказы кричать! Всё срочное: за месяц, нет, за семь ночей успей! Ну к примеру хоть сейчас: взял, да велел Царь-батюшка поймать жар-птицу, и срок тому три недели! Живая нужна, заласканная!

«Вон, у Государя Алюминьевой Долины кормятся стаи жар-птиц огнём и серебрянной пылью. Нашему Тридевятому Царству также надо! Потом из одной птички сделаешь дюжину и... Ух, мы из тех бусурманских долин оставим только осколки!»

Иван-Дурак, конечно, слукавил при устройстве в конюшню, что и лошадиный, и мышиный, и птичий язык знает, а Царь поверил, вот и дал задачу самому ответственному, умелому, юному мастеру на все руки, поймать да заставить хоть одну жар-птичку слушаться наш русский дух. Ну, делать нечего. Раз работы навалило на семерых, нужно собрать помощников. А то Царя обижать не хочется, головы своей потом не снести...

Ну-ка, поймай ты меня! (ваншот)
Список заявившихся игроков

[D&D 5.5] Особенности страхового бизнеса Фаэруна.

Сеттинг: Forgotten Realms
Система: D&D 5.5
Жанр: Приключения
Игру проводит: Solomon
Места: Осталось 1 мест из 1

4 по предзаписи. Для героев 8 уровня по правилам ДНД 2024. Герой может быть злым, но обязан быть адекватным.

По всем вопросам https://vk.com/id795938583

Описание

Компании героев требуется помощь еще двух героев 8 уровня. В глубинах Андердака надо пленить и подчинить себе гигантского пурпурного червя. (младший брат Червя с Аракиса). Для этого потребуется заручиться поддержкой друидов с далекого континента Мацтика. Ну а чтобы, попасть к самим друидам, нужен аЦский артефакт из ада. В общем, план надежный, как швейцарские часы. P.S. Игра средней сложности. Герои иногда погибают.

[D&D 5.5] Особенности страхового бизнеса Фаэруна.

Лекарство от здоровья

Сеттинг: _Альтернативная история
Система: Our Brilliant Ruin
Жанр: Скандалы, интриги, расследования
Игру проводит: kauzt
Места: Осталось 1 мест из 5

Ваншот, будут прегены

Our Brilliant Ruin — игра в сеттнге, вдохновлённом La Belle и Эдвардианской эпохами, где разные социальные классы пытаются не допустить полный распад общества, пока мир вокруг неизбежно рушится.

Играть будем расследование, но могут встречаться неприятные темы: чудовища, смерти, конец света.

Игра использует d6, пул кубов, который набирается от суммы Personality+Skill персонажа, а потом считаются успехи (6) и неудачи (1). Провалы возможны и многочисленны, но победы дают значительные преимущества.

Сайт мира\системы тут (там есть немного информации и тест на фракции), пдф сорсбука

Состоится с 2мя игроками

тг

Описание

«Портовый город» Грандхерста был здесь ещё до того, как город вокруг стал Грандхерстом, и пока Олдхерст ещё был свободен от разрушения. Когда‑то отсюда уходили океанические лайнеры и торговые корабли в самые дальние уголки мира, но мир становился всё меньше и меньше, а вода — всё более заражённой светом мёртвых звёзд.

Среди каналов, остатков морских гаваней, скопления старых кораблей и лодок вырос плавучий рынок, где можно найти практически что угодно. Недавно там появились слухи о самом ценном из всего, что можно найти, — лекарстве от разрушения.

Вместо убивающих все органы пилюль Краун-Холлского Колледжа, которые к тому же не обязательно помогают, и экстренных кровопусканий неприкаянных, слухи обещают раствор, способный помочь даже в тех случаях, когда заражение произошло уже давно, и практически не имеющий побочных эффектов.

Вам всем в какой‑то момент жизни не повезло заразиться. Укус нового друга из далёкого поместья, который оказался вампиром. Неудачная находка заражённого металла в заброшенном поместье. Или какая‑нибудь другая история, о которой в приличном обществе не рассказывают. Но вы каким‑то образом нашли друг друга. Теперь все дороги ведут в «портовый город», слухи не появляются совсем из ничего.

Лекарство от здоровья
Список заявившихся игроков

Окно в Камарилью, Акт 1: На Благо Движения!

Сеттинг: World of Darkness
Система: Vampire the Dark Ages 20th Anniversary
Жанр: Городское фентези; приключение; драма
Игру проводит: Tindomerel
Описание

Партия набрана