Время: 10:30 — 21:00
Суббота (11:00-15:00): 11:00 — 15:00
Суббота (16:00-20:00): 16:00 — 20:00
Суббота (11:00-20:00): 11:00 — 20:00
Приглашаем вас провести выходные в нашем клубе! Здесь проходит много настольных ролевых игр, записаться на которые может любой желающий. Если вы не знаете правил не беда, вам всё подскажут и объяснят.
Для ведущих вход бесплатный. Если вы в один и тот же день планируете и поиграть, и поводить, то играете вы тоже бесплатно!
Стоимость участия: 850 рублей, вне зависимости от количества сыгранных за день приключений!
Игры утром: 11:00 - 15:00
Игры днём: 16:00 - 20:00
Игры на весь день: 11:00 - 20:00
Присылайте заявки на игры, выбирайте то, что вам по душе и присоединяйтесь к нашей весёлой компании.
У нас проходят игры по самым разным системам правил и сеттингам — от популярных во всём мире, по которым не только играют, но и снимают фильмы и пишут книги (Dungeons&Dragons, Pathfinder, Starfinder, Fate, WARHAMMER 40000, Savage Worlds и другие), до авторских и созданных небольшими инди-студиями.
Если вы ищете себе игровую компанию, хотите больше узнать о настольных ролевых играх или просто интересуетесь новыми способами интересно проводить время, то вы точно найдёте у нас несколько интересных вариантов!
Вы можете выбрать игру, проходящую в наиболее удобное время (в первой, или второй половине дня) или записаться на игру, которая рассчитана на целый день.
Для гостей у нас всегда есть чай, кофе и печеньки.
| Сеттинг: | Eberron |
| Система: | D&D 5.5 |
| Жанр: | Приключения |
| Игру проводит: | Denis Antonov |
Закрытая игра (4 и мастер).
Оказалось, что сложный проект Дома Вадалис, сопровождавшийся большим количеством жертв, разрабатывался для заказчика из империи Риедра. А значит, пострадавших может быть ещё больше.
Было бы неплохо выяснить, кому это надо и помешать реализации злодейских планов.

| Сеттинг: | _Фэнтези |
| Система: | Mausritter |
| Жанр: | Приключения |
| Программа: | Подойдет как для опытных, так и для начинающих игроков |
| Игру проводит: | Ettore |
| Места: | Осталось 4 мест из 5 |
Вы играете за мышек-приключенцев в большом и опасном мире, полном хищников, древних руин и дикой магии. Всё вокруг выше, сильнее и голоднее вас, но смекалка, отвага и удача помогают выжить даже самым маленьким героям. Здесь каждый стебель — как дерево, а каждая лужа — как озеро, и за каждым поворотом ждут тайны и испытания.
Каждый из вас решил начать новую жизнь и отправился в далёкие земли, известные как Поместье. Там, под сводами огромного каменного замка, на берегу подземной реки, расположено небольшое мышиное поселение Брикпорт — ваш новый дом. Но не всё так спокойно: эти земли таят множество опасностей, и чтобы по-настоящему обосноваться здесь, вам предстоит защитить Брикпорт от надвигающихся угроз.
Приближается праздник Песни Лета! Города украшают флагами и цветами, мыши готовятся к веселью, а самые смелые объединяются в команды для традиционной гонки на корабликах. Победители смогут предстать перед Лягушкоракулом, который, по слухам, исполнит любое их желание…

| Сеттинг: | Хайборийская эра |
| Система: | Точка Отсчёта |
| Жанр: | Мечи и колдовство |
| Игру проводит: | kirvid |
| Места: | Осталось 1 мест из 4 |
Перевалы Пиррхейских гор зимой не сильно отличаются от северных гор Киммерии и Нордхейма. И те путники, которым посчастливилось найти приют не в хижине овцепаса, а во владениях владетельного лорда, возносят благодарности Митре и Иштар
Госпожа Камилла любезно приютила вас в своем горном замке Кхарамун. Дни тянутся один за другим, как сироп на морозе. Госпожа выходит к ужину и беседует с гостями до утра
Все кажется спокойным, но напряжение нарастает, звеня, как натянутая струна. Бежать некуда, вокруг лишь скалы и лёд

| Сеттинг: | Ravenloft |
| Система: | D&D 5.5 |
| Жанр: | Тёмное фэнтези |
| Игру проводит: | Denis Antonov |
| Места: | Осталось 0 мест из 6 |
Приключение для персонажей четвёртого уровня. Оно рассчитано на две-три встречи и может иметь продолжения.
При создании персонажа учтите несколько моментов:
при создании можете взять дополнительно 500 золотых монет.
Контакт мастера: https://vk.com/id164915668
Кем бы вы ни были и чем бы ни занимались в момент, когда вас окутал странный серый туман, он вас, всё же, окутал и вот они вы тут — в странном мглистом месте, среди высоких гор, неподалёку от тёмнеющего озера.
Вдали поднимаются шпили какого-то здания, похожего на замок, или даже университет. Возможно, там вам помогут разобраться, в чём дело и как вернуться домой?

| Сеттинг: | Forgotten Realms |
| Система: | D&D 5 |
| Жанр: | Приключенческое фэнтези |
| Игру проводит: | Сергей Широков |
игроков + мастер
продолжение кампании
| Сеттинг: | Ravenloft |
| Система: | D&D 5.5 |
| Жанр: | Приключения |
| Игру проводит: | Denis Antonov |
| Места: | Осталось 4 мест из 6 |
Приключение для персонажей пятого уровня. Оно может иметь продолжения.
При создании персонажа учтите несколько моментов:
Можете дополнительно взять персонажу одну необычную вещь и 300 ЗМ.
Контакт мастера: https://vk.com/id164915668
Жизнь так сложилась, что все ваши герои когда-то (в разных местах и даже в разные времена) оказались в пустыне.
А потом, она сложилась так, что они проснулись и обнаружили, что вокруг нет ни их лагеря, ни палатки, ни друзей (если, вообще, всё это было). Зато есть таинственный город в пустыне, где вы и нашли себе пристанище, в надежде со временем найти способ убраться отсюда и вернуться домой.
И вот, кажется, у вас появился шанс.

| Сеттинг: | Warhammer 40K |
| Система: | WH 40K_Dark Heresy 2 |
| Жанр: | Детективный боевик |
| Игру проводит: | mrfrozen |
| Места: | Осталось 4 мест из 5 |
Предыдущая группа аколитов обнаружила зацепку, которую дознаватель Харлон Трасс посчитал интересной. Так как дело кажется достаточно простым - дознаватель отправляет вас. Но будет ли всё так просто?

| Сеттинг: | _Альтернативная история |
| Система: | OSR D&D |
| Жанр: | Фэнтези, данжен-кровл, хоррор |
| Игру проводит: | VL |
Ведущий + 4-5 игроков
Одно задание церкви выполнено, осталось еще два. А еще есть щекотливая просьба от культа Банана Барана
| Сеттинг: | Vampire: the Masquerade |
| Система: | Storyteller System (oWOD) |
| Жанр: | Экшн, драма |
| Игру проводит: | Екатерина Подкопова |
4 игрока
Продолжение компании

| Сеттинг: | см. описание |
| Система: | EAT THE PATH |
| Жанр: | Sci-Fi боевик |
| Игру проводит: | kauzt |
| Места: | Осталось 3 мест из 4 |
Лутер-шутер, где персонажам (фактически бессмертным сознаниям в сменяемых телах) предстоит выполнить контракт и пройти по погибшей колонии в поисках нужной спонсорам информации пока вокруг ходят (агрессивные) роботы UESC и другие раннеры, которые обычно не хотят делиться вещами.
Сеттинг на 90% Marathon, на 10% моя адаптация.
Видео про персонажей Видео про настроение
Правила можно найти тут. Персонажи начинают довольно слабыми, но в процессе могут собирать оружие и модули, становясь сильнее. Раннеров создадим на месте, правила объясню
Состоится с 2мя игроками
PINWHEEL [вертушка] — название одной из [пока что] закрытых баз UESC [космическое правительство Земли]. Находится она на аванпосте в глубинах Новой Каскадии [исчезнувшей колонии у Тау Кита], на аванпосте откуда больше 100 лет назад началась колонизация. Внутри неё находятся бесценные данные, которые интересны мега-корпорациям [отчёты и скучные записи о статистике и грузах] и предметы [оружие, импланты, ценности], которые вы уже почти чувствуете в своих синтетических руках.
Для вас любая ценная вещь — ещё один шаг к выплате долга за диджитализацию разума и печать все новых и новых тел. Хорошие отношения с корпорациями же позволят вам получать от них больше доступа к информации о происходящем и более достойные контракты [все, чтобы оплатить свою новую вечную жизнь].
Новые земли зовут и TRANSMAT уже настроен на неизведанные платформы аванпоста

| Сеттинг: | _Научная фантастика |
| Система: | ALIEN RPG |
| Жанр: | Ужасы |
| Программа: | Dark Nights |
| Игру проводит: | sheezgara |
| Места: | Осталось 0 мест из 5 |
Нам нужна команда достаточно опытная для такого путешествия. От Альционы до Нового Ханаана порядка двух-трех недель пути. Класс вашего корабля не позволит вам покрыть такое расстояние в один затяжной прыжок, потребуется остановка и заправка на одной из планет Фронтира. Согласно открытой статистике именно на таких планетах уровень "форс-мажоров" при перевозках достигает 64%. Это непримемлимо.
Взгляд холодных голубых глаз пристально смотрит на вас. Эта чертова селедка мисс Как-ее-там Стекман делает вам голову уже 15 минут, требуя дать четкие гарантии, что пассажирский рейс будет успешен. Да еще и страху напускает как-будто вы за пределы внешней вуали летите.
Но с этими корпоратами всегда так, куча нервов за не такую уж большую плату. Хотя эти платят хорошо... Интересно в чем подвох?
![[Чужой] Дорога на Новый Ханаан](/uploads/2026-07/kxdLEV3aFh-1783686342.png)
| Сеттинг: | Golarion |
| Система: | Pathfinder 2 |
| Жанр: | Фэнтези |
| Игру проводит: | Сергей Широков |
| Места: | Осталось 0 мест из 5 |
Этот ваншот - первый в запланированной серии из 4-5 авторских ваншотов, объединенных общим регионом и сквозным сюжетом, но не обязательно одними и теми же персонажами игроков. Каждый из них будет отдельной завершенной историей, которая развернется среди суровых гор, лесов, озер и водопадов Ледяных пиков (Icerime Peaks) - самого восточного региона Бревоя (сурового северного края Авистана, являющегося удивительной смесью средневековой восточной европы и «Игры престолов»).
Вы - амбициозные авантюристы, наемники или мелкие вассалы лорда Медвяда - владетеля этих земель, направлены усилить гарнизон удаленной крепости на перевале Ледяных пиков, откуда в последние месяцы приходят тревожные донесения об участившихся нападениях на окрестные поселения. Впереди — холод, опасность и тайны, что старше самого Бревоя. Но именно такие испытания куют легенды. И если вы готовы вписать свои имена в историю этих земель, помните девиз вашего сюзерена: “Выносливость побеждает всё”.
Правила создания персонажей: Персонажи 3-го уровня, 75 золотых на закуп стартового снаряжения. Очень желательно ограничиться материалами Основных книг игрока (Player Core 1 и 2, ремастер), но мы вполне можем обсудить отступления от этого пожелания в ВК или TG. Эти игры подходят для новичков в системе, и преследуют одной из целей показать, что слухи о высоком пороге вхождения в Pathfinder 2e сильно преувеличены. Для желающих будут стандартные прегены 3-го уровня, хотя создание более аутентичного персонажа связанного с Бревоем и землями Дома Медвяд приветствуется.
Справочно: Дом Медвяд — один из семи великих домов, восточный форпост Бревоя, земля суровых охотников и скотоводов, хранящих «Старые Пути» почитания природы. Здесь не правят интриги и придворная утонченность. Здесь правят холод, горы и верность своему слову. Герои этого края - те, кто не боится дикой природы, кто готов защищать свои земли с оружием в руках и кто не чужд древним традициям этих мест.

| Сеттинг: | Авторский |
| Система: | D&D 5 |
| Жанр: | Приключения |
| Программа: | Dungeons & Dragons |
| Игру проводит: | Mpak |
4+мастер
Продолжение
| Сеттинг: | World of Darkness |
| Система: | Vampire the Dark Ages 20th Anniversary |
| Жанр: | Городское фентези; приключение; драма |
| Игру проводит: | Tindomerel |
Партия набрана 4+мастер
Крепость на Заячьем Острове заложена и в ближайшие месяцы станет основой обороны русской армии на Неве, а вокруг неё, естественным образом, в ближайшие годы возникнет селение. К счастью, активные боевые действия утихли благодаря перемирию, а значит знатные персоны могут вернуться к своему обычному ленивому графику и лишь рядовым солдатам найдутся задачи на каждый день, хотя теперь-то у них будут и увольнительные и просто график станет полегче.
Для сородичей Невы это праздник, потому что охотиться станет легче, а также появится время на завершение всех дел перед Белыми ночами, ведь ночи уже сокращаются, а первые заметные итоги их сокращения покажутся уже в ближайшие недели. Тем временем к этому затишью прибывают первые гости, купцы из Москвы и Новгорода наконец-то доберутся до разоренных и крайне прибыльных пограничных земель, а некоторые старые договоренности наконец-то нагонят график.
Когда ко мне в дом придёт гость, я спрошу у него: «История или подарок?» Если гость попадётся мудрый, подарю ему одну из своих сказок.
