И как мы докатились до жизни такой?

Суббота (11:00-20:00), , 11:00 - 20:00

Сеттинг: Planescape
Система: D&D 5.5
Жанр: Приключение-Бродилка
Игру проводит: AiRaport
Места: Осталось 1 мест из 6

Приключение для персонажей 3 уровня. Планируется кампания, состоящая из модулей, каждый из которых является отдельным ваншотом.

При создании персонажей учтите следующее:

  • при создании используется принцип Point Buy на 27 очков;
  • создается по правилам ДнД 5.5, но с двумя дополнениями: во-первых, у ваших персонажей максимально возможное количество хитов (вместо среднего значения при повышении уровня берется максимальное значение кости здоровья); во-вторых, после закупки характеристик через Point Buy, вы можете увеличить значение любой одной характеристики на 3 (или одну на 2 и другую на 1, или любые 3 на 1);
  • при желании игрока (в Planescape же играем), допускается использование вида (расы) персонажа из официальных источников ДнД 5 (бонусы к характеристикам, как в ДнД 5, эти расы не дают, остальное, в меру вашей совести); Если же хочется чего-то совсем экзотического, можете создать себе расу по правилам Tasha’s Cauldron of Everything (опять же, без бонуса к характеристикам);
  • ваши персонажи должны иметь мировоззрение, это важно для сеттинга Planescape;
  • у вашего персонажа может быть любое количество немагических предметов, которые он может нести на себе или в рюкзаке. Единственное, стоимость каждого предмета не должна превышать 777 золотых.

Игра состоится при наличии 3-х игроков. Будут прегены. Контакт Мастера: https://vk.ru/id59783661

Описание

Ваши герои были кем угодно и где угодно. Но в определенный момент жизни с ними случается классическое похищение с ударом по голове... Затем герои приходят в сознание в шахтах в качестве рабов, добывающих странный светящийся минерал. Являясь небольшой, вместе работающей группой, они знакомятся и проникаются друг к другу доверием. Спустя месяц/год/десятилетие поднимается восстание, герои, не раз спасая друг друга от неминуемой гибели, остаются единственными выжившими. Они переводят дух, собирают оружие, еду, воду, снаряжение бывших рабовледельцев (белые прямоходящие ящеры гуманоидного телосложения и размера) и выходят наружу. Так же герои замечают странную светящуюся татуировку на каком-то участке своего тела, у каждого героя татуировка своя. Выйдя из шахты, герои попадают в серую пепельную пустошь, по которой ходят деформированные монстры. Они гораздо медленней группы, но видят ее и не дают сделать какой-либо отдых, а если их убивать — их становится все больше и больше… Спустя несколько дней ситуация становится критической, но группа слышит таинственный голос, который обещает вывести их из этого плана. Нужно зажать в кулаке горсть пепла и пройти через вон ту каменную расщелину. Делать нечего, группа следует совету... И вот они, грязные, окровавленные и уставшие, стоят в центре странного мира-кольца, целиком застроенного каменными зданиями. Город-кольцо парит в вышине над огромным каменным шпилем. Большинство местных выглядят весьма необычно и даже опасно, но говорят на знакомом вам языке, не атакуют и называют это место Сигилом. А таинственный голос предлагает вам пройти по следующему адресу, дабы герои смогли отдохнуть...

И как мы докатились до жизни такой?
Список заявившихся игроков