Время: 10:30 — 21:00
Суббота (11:00-15:00): 11:00 — 15:00
Суббота (16:00-20:00): 16:00 — 20:00
Суббота (11:00-20:00): 11:00 — 20:00
Приглашаем вас провести выходные в нашем клубе! Здесь проходит много настольных ролевых игр, записаться на которые может любой желающий. Если вы не знаете правил не беда, вам всё подскажут и объяснят.
Для ведущих вход бесплатный. Если вы в один и тот же день планируете и поиграть, и поводить, то играете вы тоже бесплатно!
Стоимость участия: 750 рублей, вне зависимости от количества сыгранных за день приключений!
Игры утром: 11:00 - 15:00
Игры днём: 16:00 - 20:00
Игры на весь день: 11:00 - 20:00
Присылайте заявки на игры, выбирайте то, что вам по душе и присоединяйтесь к нашей весёлой компании.
У нас проходят игры по самым разным системам правил и сеттингам — от популярных во всём мире, по которым не только играют, но и снимают фильмы и пишут книги (Dungeons&Dragons, Pathfinder, Starfinder, Fate, WARHAMMER 40000, Savage Worlds и другие), до авторских и созданных небольшими инди-студиями.
Если вы ищете себе игровую компанию, хотите больше узнать о настольных ролевых играх или просто интересуетесь новыми способами интересно проводить время, то вы точно найдёте у нас несколько интересных вариантов!
Вы можете выбрать игру, проходящую в наиболее удобное время (в первой, или второй половине дня) или записаться на игру, которая рассчитана на целый день.
Для гостей у нас всегда есть чай, кофе и печеньки.
| Сеттинг: | Красная Земля |
| Система: | Fate Core |
| Жанр: | Приключения |
| Игру проводит: | Denis Antonov |
| Места: | Осталось 0 мест из 5 |
Возрастное ограничение: 18+
Красная Земля — сеттинг, описывающий события гражданской войны, развернувшейся в России в начале прошлого века, к которым добавлена мистика.
Постарайтесь абстрагироваться от личных симпатий и антипатий, связанных с событиями той эпохи — сеттинг носит нарочито гиперболизированный характер.
Глубоких познаний в истории не требуется, правила тоже объясню.
Прегены есть, но желающие могут создать персонажа самостоятельно.
Приключение может иметь продолжения.
Будут задействованы дополнительные правила, которые касаются последствий каждого сыгранного приключения и игры за представителей Чёрного движения.
Контакт для связи: https://vk.com/id164915668
Продолжение линейки "Тьма над Саянами". Если вы играли в приключение "Искажённые земли", не забудьте лист с результатами вашего приключения.
Что-то плохое происходит в Саянских горах!
Странная телега двигается в глубь горного массива, оставляя за собой искажённую природу, озлобившуюся на людей и не пускающую их идти по следу.
Объединённый отряд из сторон, в любом другом месте перегрызшим бы друг-другу глотки, но здесь вынужденных сплотиться, чтобы выжить и решить поставленную задачу по обеспечению безопасности на этих территориях.
Похоже, что путь ваш лежит в деревню, жители которой не очень жалуют чужаков...

| Сеттинг: | Чужой |
| Система: | ALIEN RPG |
| Жанр: | Фантастика/Хоррор |
| Игру проводит: | Фридрих Кламмер |
Продолжение приключений на Танаке.
| Сеттинг: | Golarion |
| Система: | D&D 2014 |
| Жанр: | Приключения |
| Программа: | Dungeons & Dragons |
| Игру проводит: | Miadal |
| Места: | Осталось 3 мест из 6 |
Игра начнется в 17:00
Приключение для персонажей третьего уровня.
Персонаж должен быть создан по правилам D&D 2014. Если вам нужен преген (готовый персонаж), напишите мне перед игрой.
Если вам требуется выбрать божество для персонажа, обратите внимание, что сеттинг — Голарион. Вы по-прежнему можете взять божество забытых королевств, но тогда персонаж станет представителем религиозного меньшинства.
Контакт для связи с мастером tg: @kerinskei
Член общества следопытов пропал, за любую информацию о нем обещают солидную награду. След ведет в джунгли Иобарии, где в руинах города циклопов начинает осуществляться план, задуманный тысячи лет назад.

| Сеттинг: | Ведьмак |
| Система: | Fate Core |
| Жанр: | Приключения |
| Игру проводит: | AlmightyJanitor |
| Места: | Осталось 2 мест из 5 |
Пройдя через Ворота Философов, вы покидаете шумный и вечно кутящий Оксенфурт и оказываетесь на территории прославленной Академии. Сегодня строгая атмосфера храма наук слегка разбавлена духом веселья – ведь начинается новый учебный год.
Заняв свои места в актовом зале, вы готовитесь несколько часов слушать напутственные слова ректора и профессоров, когда позади кафедры появляется сияющий портал – треск, грохот, испуганные крики – и ректор с коллегами исчезают в вихре конфетти и блёсток.
Учебный год под угрозой! Теперь вам, самым компетентным и инициативным студентам и вольнослушателям Академии, предстоит разобраться, что же произошло.
![[Fate Core] Gaudeamus igitur](/uploads/2025-09/0oKaC275Eu-1759094240.jpg)
| Сеттинг: | _Фэнтези |
| Система: | *W_Dungeon World |
| Жанр: | Приключенческое фэнтези |
| Игру проводит: | kirvid |
| Места: | Осталось 0 мест из 5 |
Ролевые игры по сути своей являются совместным упражнением в сочинении историй, где система правил задает границы для того, что может, а чего не может произойти (Ян Шрайбер «Принципы гейм-дизайна»)
Военное дело просто и вполне доступно здравому уму человека. Но воевать сложно. (Карл фон Клаузевиц)
PbtA для самых маленьких ;) — Буклеты на Менторе — Как рассказывают историю
Сегодня вы собрались в старинном Зеленом аббатстве. Именно здесь обрел последний покой прославленный паладин Ланселин, благословенный Девой Озера в конце своего пути
Говорят, что благословение Девы до сих пор лежит на этих стенах, и тот, кто воистину достоин, обретёт здесь самое сокровенное своё желание. Немногие получили этот дар, но поток жаждущих милости не иссякает
Но там, где благодать сталкивается со страстным желанием, сгущаются тени. Не всё так просто под зеленью старых клёнов аббатства. Сумеете ли вы пройти между вожделением и покоем к своей мечте, какой бы она ни была?
![[Dungeon World] Тайна Зелёного аббатства](/uploads/2025-09/YhcB6waBP3-1759121052.jpg)
| Сеттинг: | Warhammer 40K |
| Система: | WH 40K_Dark Heresy |
| Жанр: | Детективный боевик |
| Программа: | Другое |
| Игру проводит: | Baryga |
Мастер + 4 игрока
Четвертая игра

| Сеттинг: | Cyberpunk Red |
| Система: | Cyberpunk Red |
| Жанр: | Криминальный боевик |
| Игру проводит: | Count_Zer0 |
4 + Рассказчик. Продолжение истории
![[Cyberpunk Red] Redemption Blues](/uploads/2025-10/Lp3B-NEyWc-1759326586.png)
| Сеттинг: | Forgotten Realms |
| Система: | D&D 2024 |
| Жанр: | Приключения |
| Игру проводит: | Denis Antonov |
Закрытая игра (6 и мастер).
Чтобы понять, что грозит городам Рашемена со стороны Бескрайних пустошей, вы поднимаетесь в горы. Шахтёрский городе Тескел остался далеко за спиной и его благодарные жители рассказали вам всё, что знали о происходящем в Рассветных горах.
Осталось только преодолеть эти самые горы. А это может оказаться непростой задачей...

| Сеттинг: | Авторский сеттинг |
| Система: | D&D 2014 |
| Жанр: | Приключения |
| Программа: | Dungeons & Dragons |
| Игру проводит: | Mpak |
5+мастер
продолжение компании
| Сеттинг: | Dark Sun |
| Система: | D&D 2024 |
| Жанр: | Приключенческая история с элементами отчаяния |
| Игру проводит: | Tindomerel |
3+Мастер
Партия набрана
| Сеттинг: | Golarion |
| Система: | Pathfinder 1 |
| Жанр: | Приключенческое фэнтези |
| Игру проводит: | Сергей Широков |
партия из 5 игроков + мастер
продолжение модуля
| Сеттинг: | Авторский |
| Система: | D&D 2024 |
| Жанр: | Приключенческое фэнтези |
| Игру проводит: | Sincerely_Marg |
ДМ + 5 игроков
Что ж, наши герои пересекли границу, и двигаться дальше предстоит по недружелюбным землям Мельтрана. Подорожная, полученная от посредника, и разрешение на оружие от стражи на границе, кажется, должны облегчить предстоящее путешествие...
| Сеттинг: | Forgotten Realms |
| Система: | D&D 2024 |
| Жанр: | Приключения |
| Игру проводит: | Denis Antonov |
Закрытая игра (6+мастер)
Богатая и очень азартная светская львица, живущая на вилле недалеко от портового города Самбрал, устраивает званый вечер, гвоздём которого будет большая карточная игра.
Одной из ставок этого вечера будет Ицтаколотль — статуэтка белого скорпиона, привезённая с далёкого континента Мацтика, вашим знакомым охотником за артефактами, который по глупости её проиграл.
В общем, всё просто — вам нужно вернуть статуэтку, а он вознаградит вас магическими вещами и информацией.

| Сеттинг: | _Фэнтези |
| Система: | Mausritter |
| Жанр: | Путешествие, политика. |
| Программа: | Подойдет как для опытных, так и для начинающих игроков |
| Игру проводит: | Ettore |
| Места: | Осталось 1 мест из 5 |
Вы играете за мышек-приключенцев в большом и опасном мире, полном хищников, древних руин и дикой магии. Всё вокруг выше, сильнее и голоднее вас, но смекалка, отвага и удача помогают выжить даже самым маленьким героям. Здесь каждый стебель — как дерево, а каждая лужа — как озеро, и за каждым поворотом ждут тайны и испытания.
Каждый из вас решил начать новую жизнь и отправился в далёкие земли, известные как Поместье. Там, под сводами огромного каменного замка, на берегу подземной реки, расположено небольшое мышиное поселение Брикпорт — ваш новый дом. Но не всё так спокойно: эти земли таят множество опасностей, и чтобы по-настоящему обосноваться здесь, вам предстоит защитить Брикпорт от надвигающихся угроз.
На этот раз вы отправитесь с дипломатической миссией в царство скарабеев. И вам предстоит решить, погрузите ли вы его в хаос или восстановите порядок.

| Сеттинг: | Авторский |
| Система: | GURPS_4th ed |
| Жанр: | Приключение-Бродилка |
| Программа: | Другое |
| Игру проводит: | famas14200 |
Игра со своим мастером, игроки набраны. 4 игрока и мастер.
Новый регион, новые правила! Какие сюрпризы загадочный лабиринт подбросит приключенцам в этот раз?
| Сеттинг: | _Фэнтези |
| Система: | D&D 2024 |
| Жанр: | героическое фэнтези |
| Игру проводит: | VL |
Ведущий + 3 игрока
Когда колдун чуть не погубил своего патрона, героям пришлось отправиться на самый север. Вот только и у патрона, как оказалось, есть свои хозяева, предавать которых он не намерен.
| Сеттинг: | Eberron |
| Система: | D&D 2024 |
| Жанр: | триллер на выживание |
| Игру проводит: | kauzt |
+1 уровень
3 не даэлкир
The machines, brief as their age was, unsettled more than the arcane fabric. Their hum lingers in the stone, yet our toll remains the same. Aberrations press, lines fall, and no law or sacrifice has shifted the measure. The heroes came and went on their own accord, raising hubris as their banner. I do not deny the weight of a decision made outside due quorum, nor the necessity of bearing its lawful cost. But as the lists of the fallen lengthen, I fear the walls may not endure the strain. Rumor says they became what they once wished most to destroy. Their last choice seemed so calculated, so correct, that I could not have done better myself. Yet I wonder, have they always hesitated so much?
