Время: 10:30 — 21:00
Суббота (11:00-15:00): 11:00 — 15:00
Суббота (16:00-20:00): 16:00 — 20:00
Суббота (11:00-20:00): 11:00 — 20:00
Приглашаем вас провести выходные в нашем клубе! Здесь проходит много настольных ролевых игр, записаться на которые может любой желающий. Если вы не знаете правил не беда, вам всё подскажут и объяснят.
Для ведущих вход бесплатный. Если вы в один и тот же день планируете и поиграть, и поводить, то играете вы тоже бесплатно!
Стоимость участия: 850 рублей, вне зависимости от количества сыгранных за день приключений!
Игры утром: 11:00 - 15:00
Игры днём: 16:00 - 20:00
Игры на весь день: 11:00 - 20:00
Присылайте заявки на игры, выбирайте то, что вам по душе и присоединяйтесь к нашей весёлой компании.
У нас проходят игры по самым разным системам правил и сеттингам — от популярных во всём мире, по которым не только играют, но и снимают фильмы и пишут книги (Dungeons&Dragons, Pathfinder, Starfinder, Fate, WARHAMMER 40000, Savage Worlds и другие), до авторских и созданных небольшими инди-студиями.
Если вы ищете себе игровую компанию, хотите больше узнать о настольных ролевых играх или просто интересуетесь новыми способами интересно проводить время, то вы точно найдёте у нас несколько интересных вариантов!
Вы можете выбрать игру, проходящую в наиболее удобное время (в первой, или второй половине дня) или записаться на игру, которая рассчитана на целый день.
Для гостей у нас всегда есть чай, кофе и печеньки.
| Сеттинг: | Красная Земля |
| Система: | Fate Core |
| Жанр: | Истерн |
| Программа: | Подойдет как для опытных, так и для начинающих игроков |
| Игру проводит: | SamRy |
| Места: | Осталось 0 мест из 5 |
18+
Подходит для новичков. Знание правил иналичие опыта не обязательны.
Участие в прошлых сценариях серии не обязательно.
Участвовавшие в прошлых играх игроки могут спокойно пропускать игры. Это никак не отразится на их персонажах.
Будут подготовленные листы персонажей или можно создать своего заранее. Участники прошлой главы могут продолжить теми же персонажами, если хотят.
Продолжение открытой компании, посвящëнной путешествию вниз по Дону.
Путь оказался сложнее, чем вы думали. Мели и перекаты быстро превратили спокойный сплав в каторжных работу. Люди устали, близится ночь, пора останавливаться на отдых и послушать истории у костра. Но что это там в небе?
Это серия одиночных игр, связанная общей судьбой разных персонажей в их движении вниз по реке.
Сценарий посвящён дню космонавтики. Не специально, так получилось.

| Сеттинг: | Eberron |
| Система: | D&D 5.5 |
| Жанр: | Приключения |
| Игру проводит: | Denis Antonov |
Закрытое приключение (5 и мастер).
Следы странного эксперимента привели героев в Каррнат, где, как оказалось, тоже не всё так просто...
Неприветливая страна и странное, с точки зрения юридического статуса, положение — не самые удобные условия для следствия, но разве это может помешать тем, кто смог договариться и с Домами, и с кланом Боромар?

| Сеттинг: | Golarion |
| Система: | Pathfinder 1 |
| Жанр: | Приключенческое фэнтези |
| Программа: | Подойдет как для опытных, так и для начинающих игроков |
| Игру проводит: | Vetral |
мастер+5 игроков
Могущественный страж охраняет древние руины, где недавно исчез капитан-наставник Нифорд Шарроусмит, но у зверя есть слабость: пророческий талисман, который сейчас находится у неуловимого племени гриппли в глубинах земель Каавы. Агенты должны завоевать доверие этих существ-затворников и забрать талисман — и сделать это раньше, чем это сделает Консорциум Аспис!
![[PF1] 6-14 Наследники Небесного Ключа, часть 2: Карьер Каава](/uploads/2026-04/YAZ1aiBELh-1775330770.png)
| Сеттинг: | Eberron |
| Система: | D&D 5.5 |
| Жанр: | Приключения |
| Игру проводит: | Denis Antonov |
Закрытая игра (6 и мастер).
Вы прибываете в Шарн — огромный мегаполис, состоящий из высоченных башен в милю высотой. Именно здесь выходцы из самых разных уголков Эберрон надеются разбогатеть, добиться славы и успеха, начать новую жизнь или, хотя бы, убежать от старой.
Но город сразу раскрывает перед вами не самые лицеприятные свои стороны, и события развиваются довольно стремительно...

| Сеттинг: | _Альтернативная история |
| Система: | *W_hack |
| Жанр: | Драма |
| Игру проводит: | VL |
Ведущий + 5 игрока
Английские шпионы, итальянское коварство и немецкий прагматизм сошлись в крошечном герцогстве в предгорьях Альп
| Сеттинг: | Golarion |
| Система: | Pathfinder 2 |
| Жанр: | Приключенческая история с элементами отчаяния |
| Игру проводит: | Koli100 |
Игра 37. мастер + 4 игрока
| Сеттинг: | Forgotten Realms |
| Система: | D&D 5 |
| Жанр: | Приключенческое фэнтези |
| Игру проводит: | Сергей Широков |
6 игроков + мастер
продолжение кампании
| Сеттинг: | _Современность |
| Система: | Vampire: The Masquerade 20th Anniversary Edition |
| Жанр: | Трагикомедия |
| Игру проводит: | kauzt |
3 игрока
Команда командно встретилась и (после сильной презентации) организовалась закрывать тудушку и планировать перевороты и побеги

| Сеттинг: | Forbidden Lands |
| Система: | Mutant Year Zero |
| Жанр: | дорожное приключение |
| Игру проводит: | Евгений Литвин |
| Места: | Осталось 2 мест из 4 |
Forbidden Lands, они же "Запретные Земли", они же форбы — фэнтези-клон системы "Мутанты. Точка отсчёта" с закосом под игры старой школы (эстетически и геймплейно). Игровой мир — предлагаемый в книге с минимумом отсебятины. Знать правила не требуется от игрока, как и впрочем глубого понимания лора. Разберёмся с ними на месте.
Возможно будут какие-то просадки по динамике и моменты экспозиции, о которых никто не просил.
Прегены на выбор есть: полуэльф-музыкант, вульфен-разбойник, воин-орк и человек-охотник. Персонажи уже накапливают опыт.
18+
Чтобы решить вопрос со Ржавыми братьями, занявшими башню на берегу реки, нужна помощь большого специалиста в магии. Волшебник, владеющий силой камня, мог бы эту башню обрушить, а тот, кому подчиняются волны, мог бы затопить это место. Одна такая персона, морская ведьма, живет неподалеку от того места, где встали герои. Другой — каменный колдун — обитает где-то в горах, но жив ли он и вообще что с ним, пока неизвестно. В любом случае при общении с колдунами и ведьмами стоит проявить осторожность и согласиться на их требования, чтобы добиться согласия помочь.

| Сеттинг: | Forgotten Realms |
| Система: | D&D 5.5 |
| Жанр: | Приключения |
| Игру проводит: | Denis Antonov |
| Места: | Осталось 1 мест из 2 |
Приключение для персонажей восьмого уровня.
При создании персонажа можете взять ему одну редкую вещь и одну необычную из Dungeon Master`s Guide или Heroes of Faerún, а также 5000 ЗМ.
Кроме того, учтите несколько моментов:
Контакт мастера: https://vk.com/id164915668
Четыре игрока по предзаписи.
Жители города Самбрал упорно отстаивают свою свободу от драконов, управляющих большей частью континента.
Однако, таинственная группировка "Искатели чешуи" жить не может без когтистой лапы над собой, поэтому предпринимает усилия по установлению драконьего владычества.
И вот, стало известно, что один из драконов со своими приспешниками двигается через океан к Самбралу, чтобы захватить его!
Вам нужно присоединиться к тем, кто уже сражался с ним и вместе дать отпор чудовищу.

| Сеттинг: | _Лавкрафт |
| Система: | Call of Cthulhu 7th Edition |
| Жанр: | Детектив, хоррор |
| Программа: | Подойдет как для опытных, так и для начинающих игроков |
| Игру проводит: | alexey1 |
| Места: | Осталось 0 мест из 4 |
Будет 5 игроков (4 по записи + 1 по предзаписи) + мастер
Пробудившись в криокапсулах заброшенного космического корабля, герои обнаруживают, что их воспоминания стерты, системы жизнеобеспечения отказывают, а в темных коридорах слышны странные звуки.
Чтобы выжить, героям предстоит починить корабль, столкнуться с ужасающими мутантами и раскрыть тайну пропавшего экипажа. Но чем глубже они продвигаются, тем больше понимают - настоящая опасность не в монстрах, а в постепенно возвращающихся воспоминаниях...
Готовы ли вы узнать правду?
![[Call of Cthulhu 7th Edition] Моя младшая сестра](/uploads/2026-04/HtD2Vw6Cqs-1775460663.jpg)
| Сеттинг: | Vampire: the Masquerade |
| Система: | Storyteller System (oWOD) |
| Жанр: | мистический триллер |
| Игру проводит: | Екатерина Подкопова |
4 игрока
Продолжение компании

| Сеттинг: | _Историческое фентези |
| Система: | Авантюрный век |
| Жанр: | Приключения |
| Игру проводит: | kirvid |
4 игрока + мастер
Приключения продолжаются

| Сеттинг: | _Городское фентези |
| Система: | Волшебные котята спешат на помощь ("Magical Kitties" 2e) |
| Жанр: | Детектив |
| Программа: | Для начинающих игроков в настольные ролевые игры. |
| Игру проводит: | elenakudinova |
Игра проводится в рамках проекта НРИ для детей и подростков "Поколение Д20". Игроки уже набраны.
5 игроков и мастер.
В городе начинают пропадать люди. И странное дело - как будто никто даже и не помнит, что они существовали. Никто, кроме волшебных котят. Теперь их задача разобраться, кто стоит за исчезновением и как вернуть своих хозяев...
| Сеттинг: | World of Darkness |
| Система: | Werewolf: The Apocalypse 5 |
| Жанр: | Мистика, интриги, боевик |
| Игру проводит: | Denis Antonov |
| Места: | Осталось 2 мест из 5 |
Систему вожу мало и редко, так что периодически приходится смотреть в правилах как что работает.
Если вы играли в прошлые редакции, имейте в виду: пятёрка "перезагружает" сеттинг и старый лор, во многом, потерял актуальность.
Приключение может растянуться больше, чем на одну встречу и иметь продолжение.
Есть готовые персонажи но, если знакомы с системой, можете собрать своего.
Хороший видеообзор, который поможет составить общее впечатление об игре: https://www.youtube.com/watch?v=5W_0QLxKMII
Контакт для связи: https://vk.com/id164915668
Строго 18+.
Весна принесла в окрестности деревни Шайтанка солнце и тепло, освобождающие землю от снега и льда. Только вот вместе с этим освобождением пришла и новая проблема — река, на которой стоит ваша деревня, выходит из берегов!
Списать всё на обычное весеннее половодье не получится, потому что река поднимается аномально быстро, да и как-то слишком сильно, даже с поправкой на большое количества снега, выпавшее зимой.
Если не разобраться в чём дело, через несколько дней будут подтоплены первые дома.
Значит, надо разобраться.

| Сеттинг: | Авторский |
| Система: | D&D 5.5 |
| Жанр: | Приключения\\фентези |
| Игру проводит: | Sincerely_Marg |
ДМ + 4 игрока
В один погожий летний день вы шли по городу Свеймару и увидели на столбе у рыночной площади странное объявление: "Требуются герои для важной миссии по поручению Гильдии Магов Синего Клинка! Подробности - на месте. Приходить по адресу Кузнечный тупик, узкий дом с синей крышей (он там один, не ошибётесь). Вознаграждение - более, чем щедрое".
Ни о какой Гильдии Магов Синего Клинка вы слыхом не слыхивали, но ведь можно сходить узнать. Тем более, что вознаграждение обещают. Так что вы отправились по указанному адресу, нашли нужный дом, который, и впрямь, один такой, и оказались в небольшой приёмной, где, кроме вас, ещё несколько героев, которых, очевидно, тоже заинтересовало объявление.
К вам вышел старичок в синей мантии и островерхой шляпе, предложил чаю и рассказал, что вам предстоит отправиться в одно подземелье, где, по его информации, спрятана одна вещица, очень важная для Гильдии - чудесный ларец Илмара Мудрого. Ваше дело - простое: добраться до ларца, взять его и принести обратно, в эту вот самую комнату.
| Сеттинг: | World of Darkness |
| Система: | Vampire the Dark Ages 20th Anniversary |
| Жанр: | Городское фентези; приключение; драма |
| Игру проводит: | Tindomerel |
Партия набрана, 3+Мастер
Неонаты и старейшины одинаково предчувствуют перемены. Европейские сородичи привыкли, что помимо борьбы за ресурсы между старейшинами, всё уже давно превратилось в рутину. Даже для Московских старейшин приказы об освоении городов для Камарильи звучит также непривычно и тревожно, как когда первые сородичи мигрировали в Новый Свет.
Тем не менее, Первопроходцы избраны, маршрут проложен, как только войска Петра I освободят устье Невы, придёт время заложить первые кирпичики в фундамент нового Двора Камарильи. А пока до отъезда ещё есть время, есть шанс успеть привестив порядок свои дела и закончить приготовления!
С официальным указом Петра I о привлечении иностранцев в Россию начинается полноценная экспансия Камарильи на эту землю. Всякий сородич, будь то благородный Вентру, воинственный Бруха или прозорливый Тореадор будут вольны прибыть сюда и заявить свои права на города и земли России. А посему, Я оглашаю свой первый приказ в роли Княгини Ниена: отправьтесь вместе с армией Великого Князя к городу моему да подготовьте его предстать перед очами старейшин. Времени вам отведено 10 лет от сего дня!
